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CASE STUDY事例一覧

  • 2025.02.25

    「黒い砂漠」公式X(旧Twitter)キャンペーンと連動した店舗ジャックを実施

  • 2025.01.30

    広告接触により利用意向が70%越え!実売への直結にも貢献

  • 2024.10.28

    「北斗の拳」キャラクターで施設の内装をジャック&サイネージ独占放映

  • 2024.07.30

    63%が「ブレインスリープ ピロー」を認知→検索・購入検討の行動にまで貢献

  • 2024.05.31

    64%が「GINONを覚えた」短期間でターゲット層への認知拡大に成功

  • 2024.05.30

    臨場感を「音と映像」で伝える、DAZNの認知拡大・ブランディング訴求

  • 2024.05.29

    店頭でのアンケート施策を掛け合わせ「600件超」のリードを獲得

  • 2024.05.24

    『音』が出せる空間を活かした ”リスニングクイズ” で視聴者を惹きつける/英語学習サービス「シャドテン」

  • 2024.05.23

    東武鉄道様、新型特急「スペーシア X」の運行開始における認知拡大

  • 2024.05.23

    サイネージとタッチ&トライ施策で、Webサイト流入数は1.4倍に

  • 2024.05.22

    スマホゲームの認知拡大・アプリDL促進を目的に、配信開始にあわせて訴求

  • 2024.05.20

    BREAK放映前後で「webアクセスが1.3倍」に

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